約 803,124 件
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アイテム>武器>近接武器>刀 [#k285d4aa] 生産品 [#g025307e] 購入品 [#m0e1b905] クエスト入手品 [#m614518f] 部隊アイテム [#oed124db] 武将ドロップ [#cf6c48e3] NPCドロップ [#k0b9e084] イベント [#n04ad9dc] その他 [#z54f6043] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>武器>近接武器>刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+2 回避+2 物理+-0 妖術+10 忍者のみ装備できる忍者刀は【こちら】 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 馬手差 2 攻撃13 耐久36 侍忍鍛傾 鍛冶之ろ 脇差 4 攻撃22 耐久42 侍忍鍛傾 刀作成之い 小太刀 6 攻撃30 耐久48 侍忍鍛傾 刀作成之い 野剣 8 攻撃39 耐久54 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 細太刀 9 攻撃42 耐久46 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 太刀 10 攻撃48 耐久60 侍忍鍛傾 刀作成之は 打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 刀作成之に 舞草刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 胴太貫 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 鋸刀と同じグラ 獅子刀 13 攻撃58 耐久62 五5□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之い 長宗 14 攻撃59 耐久62 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 信政 14 攻撃59 耐久63 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之ろ 護法剣 14 攻撃59 耐久65 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 南蛮突剣 15 攻撃60 耐久66 五9□6 侍忍鍛傾 刀刃作成之に 飛燕 16 攻撃61 耐久66 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 猛牙刀 16 攻撃61 耐久67 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 蒼龍刀 17 攻撃63 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 八雷之剣 17 攻撃63 耐久69 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 星振剣 17 攻撃64 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 忍者馬手差 2 攻撃13 耐久36 忍傾 忍具作成之ろ 忍者脇差 4 攻撃22 耐久42 忍傾 忍具作成之は 忍者小太刀 6 攻撃30 耐久48 忍傾 忍具作成之に 背負い刀 8 攻撃39 耐久54 忍傾 忍具作成之へ 仕込み刀 9 攻撃44 耐久48 忍傾 忍具作成之と 忍者刀 10 攻撃48 耐久60 忍傾 忍具作成之り 忍者打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 忍具作成之わ 斬馬刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 忍具作成之れ 見た目は鋸刀 爽涼団扇 6 攻撃16 耐久48 全職 木工之ほ 購入品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 購入先 備考 濃州住兼久 8 攻撃41 耐久54 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) 関孫六? 10 攻撃50 耐久60 五6 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 クエスト名 備考 丈夫な刀 2 攻撃15 耐久56 侍神忍鍛傾 内政クエスト「刀献上」 門外不出 嘆きの刀 2 攻撃13 耐久36 嘆きの声 全職 東西大合戦 取引不可 大忍者刀 5 攻撃28 耐久45 忍 内政クエスト「八方手裏剣納入」 門外不出 あざまる 6 攻撃36 耐久58 耐・器・知・魅・全属性-5 呪い・壱 侍忍鍛傾 信濃のクエスト「忠義の旅人」 取引不可 鬼哭 6 攻撃36 耐久48 腕力+4 侍忍鍛傾 尾張のクエスト「鬼狩り」 破邪刀髭切 7 攻撃34 耐久20 魅力-10 全属性+10 退魔・参 陰 陰陽師奉行試験 取引不可 蜘蛛切丸 8 攻撃39 耐久54 知力+2 魅力+2 土+2 奪気合・弐(20回) 侍忍鍛傾 大和のクエスト「まつろわぬもの」 取引不可 豪気な脇差 攻撃 耐久 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 部隊名 備考 百人斬り刀 5 攻撃33 耐久45 腕力+3 生命+30 全職 武田家 土屋昌次隊 門外不出 忠臣の太刀 5 攻撃30 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 全職 足利家 彦部信勝隊 門外不出 柘植の馬手差 5 攻撃30 耐久45 生命+10 水+3 風+2 全職 伊賀忍 下柘植小猿隊 門外不出 名人越後の無銘刀 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器+2 魅+1 全職 朝倉家 富田重政隊 門外不出 九枚笹一文字 6 攻撃34 耐久48 腕力+4 器用+4 全職 斎藤家 竹中重矩隊 門外不出 千代鶴国安 6 攻撃36 耐久48 生命+80 全職 朝倉家 富田長繁隊 門外不出 闇の太刀 7 攻撃38 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 全職 足利家 朽木元綱隊 門外不出 柘植の忍者刀 7 攻撃38 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 全職 伊賀忍 下柘植木猿隊 門外不出 熊蟻の大刀 8 攻撃47 耐久54 気合+50 土+7 全職 上杉家 北条高広隊 門外不出 鬼作左一文字 8 攻撃43 耐久54 気合+60 腕力+6 全職 徳川家 本多重次隊 門外不出 淡路守の脇差 8 攻撃45 耐久54 器用+8 知力+4 全職 浅井家 阿閉貞征隊 門外不出 伊賀の密殺刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 腕力+1 器用+1 風+7 全職 伊賀忍 伊賀崎道順隊 門外不出 弑虐の太刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 全職 三好家 三好政康隊 門外不出 日光一文字 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕力+4 火+6 全職 北条家 北条氏照隊 門外不出 景連隊金細工腰刀 9 攻撃47 耐久57 腕力+4 器用+4 魅力+6 全職 朝倉家 朝倉景連隊 門外不出 細川不屈の太刀 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕+1 器+8 知+1 全職 足利家 細川藤孝隊 門外不出 念仏刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 器+4 魅+1 風+1 全職 雑賀衆 鈴木重朝隊 門外不出 物外軒の無名刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 知力+3 風+3 全職 三好家 三好義賢隊 門外不出 甲賀忍刀 9 攻撃47 耐久57 気合+30 腕力+8 土+3 全職 伊賀忍 望月吉棟隊 門外不出 的場決死刀 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 全職 雑賀衆 的場源四郎隊 門外不出 夜叉毘沙門刀 10 攻撃52 耐久60 腕力+16 全職 上杉家 上杉謙信隊 門外不出 義元左文字 10 攻撃55 耐久60 知力+8 魅力+8 全職 今川家 今川義元隊 門外不出 不動正宗 10 攻撃52 耐久60 生命+40 気合+40 腕+4 耐+4 全職 徳川家 徳川家康隊 門外不出 籠手切の太刀 10 攻撃52 耐久60 気合+40 腕+4 知+4 魅+4 全職 朝倉家 朝倉義景隊 門外不出 相州貞宗 10 攻撃53 耐久60 生命+110 器用さ+5 全職 浅井家 浅井長政隊 門外不出 獅子奮迅刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 全職 足利家 足利義輝隊 門外不出 長慶隊備前刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 耐+2 器+2 全職 三好家 三好長慶隊 門外不出 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 小猿の馬手差 5 攻撃31 耐久45 生命+10 水+3 風+2 侍忍鍛傾 下柘植小猿 肥後大掾貞国 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器用+2 魅力+1 侍忍鍛傾 富田重政 彦部忠義刀 5 攻撃31 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 侍忍鍛傾 彦部信勝 山城守国清 6 攻撃36 耐久48 生命+80 侍忍鍛傾 富田長繁 朽木闇の太刀 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 侍忍鍛傾 朽木元綱 猿飛忍者刀 7 攻撃40 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 侍忍鍛傾 下柘植木猿 男一代無念刀 8 攻撃40 耐久52 気+60 侍 御宿政友 男性専用 江雪左文字 8 攻撃43 耐久 知力+3 板部岡江雪斎 鬼太刀・陽 8 攻撃44 耐久55 生命+50 火炎・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鬼太刀・陰 8 攻撃44 耐久55 気合+50 冷気・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鋸刀のグラ 越中脇差? 8 攻撃44 耐久55 気合+40 侍忍鍛 椎名康胤 道順の密殺刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 腕+1 器+1 風+7 侍忍鍛傾 伊賀崎道順 将軍弑虐の太刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 侍忍鍛傾 三好政康 歌仙兼定 8 攻撃45 耐久54 気合+40 腕+2 器+6 知+2 侍忍鍛傾 細川藤孝 影法師 8 攻撃46 耐久64 腕力+4 侍忍鍛傾 土屋昌次 元近 9 攻撃49 耐久47 生命+30 侍忍鍛傾 小山田信茂 実休光忠 9 攻撃49 耐久47 防御5 気合+80 知力+3 風+3 侍忍鍛傾 三好義賢 筑紫信国 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 侍忍鍛傾 的場源四郎 六股 9 攻撃49 耐久67 生命+20 侍 大久保忠世 小地黄の太刀 10 攻撃51 耐久58 生命+20 気合+20 侍忍鍛傾 北条氏繁 義弘の太刀 10 攻撃52 耐久69 生命+40 気合+30 全属性+3 侍忍鍛傾 武田勝頼 朝倉籠手切の太刀 10 攻撃53 耐久60 気合+60 腕力+6 器用+4 侍忍鍛傾 朝倉義景 虎御前? 10 攻撃53 耐久60 器用+4 知力+7 全属性+2 侍忍鍛傾 竹中半兵衛 鍾馗の刀 10 攻撃55 耐久60 気合+40 侍忍鍛傾 斎藤朝信 郷義弘 10 攻撃55 耐久60 知力+4 侍忍鍛傾 明智光秀 八幡太郎義家 10 攻撃55 耐久80 魅力+5 全属性+3 侍忍鍛傾 武田義信 日光助真 10 攻撃57 耐久60 腕力+4 耐久+3 器用+4 火+5 火炎・壱(30回) 侍忍鍛傾 徳川家康 宗三左文字 10 攻撃57 耐久70 生命+40 気合+20 全属性+3 侍忍鍛傾 今川義元 鬼丸 10 攻撃57 耐久80 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 攻撃呪詛・壱(90回) 侍忍鍛傾 足利義輝 大般若長光 10 攻撃57 耐久70 気合+80 腕+4 耐久+2 器+2 意気消沈・壱(20回) 侍忍鍛傾 三好長慶 圧切 10 攻撃57 耐久90 生命+60 全属性+3 侍忍鍛傾 織田信長 大毘沙門天 12 攻撃61 耐久63 腕力+10 耐久+10 侍忍鍛薬傾 上杉謙信 稲葉江 攻撃 耐久 稲葉一鉄 浅井一文字? 攻撃 耐久 浅井長政 望月の忍刀? 攻撃 耐久 望月吉棟 八町念仏? 攻撃 耐久 鈴木重朝 瓶割刀 攻撃55 耐久 腕力+5 柴田勝家 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 切れ難い馬手差 1 攻撃9 耐久34 侍忍鍛傾 越前盗人 先折れ馬手差 2 攻撃11 耐久35 侍忍鍛傾 難波盗人 本鮫柄の忍び刀 3 攻撃17 耐久38 忍 草の者 中折れ刀 3 攻撃17 耐久39 侍忍鍛傾 伊州の盗賊 人斬り刀 3 攻撃17 耐久58 侍忍鍛傾 辻斬り 焼津海賊刀 3 攻撃19 耐久49 腕力+2 侍忍鍛傾 焼津の海賊頭 古びた刀 3 攻撃20 耐久40 侍忍鍛傾 修行武者 安物脇差 4 攻撃20 耐久41 侍忍鍛傾 摂州の盗賊頭 不知火刀 4 攻撃22 耐久41 火+3 侍忍鍛傾 本栖湖の紅蛇 古狐丸 4 攻撃25 耐久33 侍忍鍛傾 古狐 飛び猿 5 攻撃28 耐久45 器用+4 忍 逃げ担猿 鋸刀 5 攻撃28 耐久75 腕力+3 侍忍鍛傾 外道鍛冶屋 ギザギザ付き 秋月刀 5 攻撃29 耐久46 侍忍鍛傾 秋月の狼 三河武士の太刀 5 攻撃29 耐久66 生命+20 耐久+5 侍忍鍛傾 三河野伏せり 大流氷割 5 攻撃26 耐久44 侍忍鍛傾 凍海の海賊頭 血染めの刀 5 攻撃37 耐久51 耐久-2 呪い・弐 侍忍鍛傾 血染め武者 修行刀 6 攻撃31 耐久98 侍忍鍛傾 腕試し侍 取引不可 蛮刀 6 攻撃32 耐久48 生命+20 耐久+2 侍忍鍛傾 川越の山賊 鉄牙 6 攻撃33 耐久78 耐久+3 侍忍鍛傾 鉄牙犬 下郎刀 6 攻撃34 耐久48 侍忍鍛傾 門徒いびり まがい者の太刀 6 攻撃35 耐久47 腕力+3 魅力-2 侍忍鍛傾 エセ侍 まがい者の忍刀 6 攻撃35 耐久47 耐久-2 器用+3 忍 エセ侍 ほろ酔い刀 6 攻撃37 耐久49 腕力+5 器用-2 知力-3 侍忍鍛傾 酔いどれ医者? 錆びついた刀 7 攻撃36 耐久32 腕-1 耐-1 器-1 知-1 魅-1 侍忍鍛傾 怠け者 下忍刀 7 攻撃36 耐久52 − 侍忍鍛傾 甲賀の下忍 闇紫陽花 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 器用+2 忍 風魔忍者 外道刀 7 攻撃耐久 外道侍 朽ち果てた銘刀 8 攻撃39 耐久23 侍忍鍛傾 落ち武者霊 鬼切 8 攻撃46 耐久54 腕力+4 耐久+3 全属性+3 侍忍鍛傾 鬼神 しくじり刀 8 攻撃49 耐久44 器用-4 侍忍鍛傾 流刑脱走犯 無憂 9 攻撃44 耐久58 侍忍鍛傾 砦の辣腕警護 三羽烏の忍刀 9 攻撃45 耐久58 器用+4 侍忍鍛傾 三羽烏・青 ギザギザ付き 強欲の小太刀 9 攻撃46 耐久56 器用+5 魅力-3 侍忍鍛傾 薬草運び 冥府の太刀 9 攻撃48 耐久58 防御呪詛・弐 侍忍鍛傾 ドクロ武者 折れた鋭刀 9 攻撃48 耐久58 腕力+4 耐久-2 侍忍鍛傾 ドクロ武者 大多我丸 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 多我丸の怨霊 灼太刀 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 隠形鬼 三楽刀 10 攻撃50 耐久58 知力+6 侍忍鍛傾 太田資正 村雨 10 攻撃52 耐久70 気合+10 全属性+4 呪い・弐 侍忍鍛傾 梓姫 鬼牙刀 10 攻撃53 耐久59 火炎・弐 侍忍鍛傾 地獄谷の赤鬼 修羅刀 10 攻撃53 耐久60 腕力+5 火+5 侍忍鍛傾 不屈の阿修羅 取引不可 大衛雷刀 10 攻撃55 耐久60 - 侍忍鍛傾 大雷 取引不可 淡海古刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 水神王 視覚効果有 龍波刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 ? 視覚効果有 天目一箇剣一振 13 攻撃70 耐久78 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 叢雲大蛇 視覚効果有 童子切安綱 10 攻撃88 耐久60 腕力+25 ウェイト-1 自己修復加護 鬼 全職 酒呑童子 天下一品 正宗 10 攻撃87 耐久60 腕力+20 水+30 攻撃呪詛・参 全職 春日山城 天下一品 村正 10 攻撃130 耐久60 気合+250 全能力・全属性-10 禁呪 全職 土雷 天下一品 一期一振吉光 10 攻撃111 耐久60 腕力+35 魅力+35 ウェイト+1 全職 大雷 天下一品 大典太光世 10 攻撃90 耐久60 生気+200 全能力+20 火+20 火炎・四 全職 イザナミ 天下一品 呪縛刀? 攻撃 耐久 織田の響談 イベント アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 桜の枯れ枝 1 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝五分咲き 2 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開(エフェクト付) 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 風神扇 8 攻撃34 耐久48 風+10 風刃・参 全職 星野山千尋窟 琉球波状刀 攻撃 耐久 全職 茶器交換報酬 その他情報 バイブル3に載っているものをいくつか追加しました。コーエー本なので本当かどうかは不明ですけどね・・・ -- koon1600? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8786.html
アイテム>武器>近接武器>刀 [#k285d4aa] 生産品 [#g025307e] 購入品 [#m0e1b905] クエスト入手品 [#m614518f] 部隊アイテム [#oed124db] 武将ドロップ [#cf6c48e3] NPCドロップ [#k0b9e084] イベント [#n04ad9dc] その他 [#z54f6043] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>武器>近接武器>刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+2 回避+2 物理+-0 妖術+10 忍者のみ装備できる忍者刀は【こちら】 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 馬手差 2 攻撃13 耐久36 侍忍鍛傾 鍛冶之ろ 脇差 4 攻撃22 耐久42 侍忍鍛傾 刀作成之い 小太刀 6 攻撃30 耐久48 侍忍鍛傾 刀作成之い 野剣 8 攻撃39 耐久54 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 細太刀 9 攻撃42 耐久46 侍忍鍛傾 刀作成之ろ 太刀 10 攻撃48 耐久60 侍忍鍛傾 刀作成之は 打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 刀作成之に 舞草刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 胴太貫 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 刀作成之ほ 鋸刀と同じグラ 獅子刀 13 攻撃58 耐久62 五5□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之い 長宗 14 攻撃59 耐久62 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 信政 14 攻撃59 耐久63 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之ろ 護法剣 14 攻撃59 耐久65 五7□5 侍忍鍛傾 刀刃作成之は 南蛮突剣 15 攻撃60 耐久66 五9□6 侍忍鍛傾 刀刃作成之に 飛燕 16 攻撃61 耐久66 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 猛牙刀 16 攻撃61 耐久67 五11□8 侍忍鍛傾 刀刃作成之と 蒼龍刀 17 攻撃63 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 八雷之剣 17 攻撃63 耐久69 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 星振剣 17 攻撃64 耐久68 五13□10 侍忍鍛傾 刀刃作成之ち 忍者馬手差 2 攻撃13 耐久36 忍傾 忍具作成之ろ 忍者脇差 4 攻撃22 耐久42 忍傾 忍具作成之は 忍者小太刀 6 攻撃30 耐久48 忍傾 忍具作成之に 背負い刀 8 攻撃39 耐久54 忍傾 忍具作成之へ 仕込み刀 9 攻撃44 耐久48 忍傾 忍具作成之と 忍者刀 10 攻撃48 耐久60 忍傾 忍具作成之り 忍者打刀 11 攻撃51 耐久63 侍忍鍛傾 忍具作成之わ 斬馬刀 12 攻撃55 耐久66 侍忍鍛傾 忍具作成之れ 見た目は鋸刀 爽涼団扇 6 攻撃16 耐久48 全職 木工之ほ 購入品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 購入先 備考 濃州住兼久 8 攻撃41 耐久54 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) 関孫六 10 攻撃50 耐久60 五6 侍忍鍛傾 関刀剣屋(稲葉山) クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 クエスト名 備考 丈夫な刀 2 攻撃15 耐久56 侍神忍鍛傾 内政クエスト「刀献上」 門外不出 嘆きの刀 2 攻撃13 耐久36 嘆きの声 全職 東西大合戦 取引不可 大忍者刀 5 攻撃28 耐久45 忍 内政クエスト「八方手裏剣納入」 門外不出 あざまる 6 攻撃36 耐久58 耐・器・知・魅・全属性-5 呪い・壱 侍忍鍛傾 信濃のクエスト「忠義の旅人」 取引不可 鬼哭 6 攻撃36 耐久48 腕力+4 侍忍鍛傾 尾張のクエスト「鬼狩り」 破邪刀髭切 7 攻撃34 耐久20 魅力-10 全属性+10 退魔・参 陰 陰陽師奉行試験 取引不可 蜘蛛切丸 8 攻撃39 耐久54 知力+2 魅力+2 土+2 奪気合・弐(20回) 侍忍鍛傾 大和のクエスト「まつろわぬもの」 取引不可 豪気な脇差 攻撃 耐久 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 部隊名 備考 百人斬り刀 5 攻撃33 耐久45 腕力+3 生命+30 全職 武田家 土屋昌次隊 門外不出 忠臣の太刀 5 攻撃30 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 全職 足利家 彦部信勝隊 門外不出 柘植の馬手差 5 攻撃30 耐久45 生命+10 水+3 風+2 全職 伊賀忍 下柘植小猿隊 門外不出 名人越後の無銘刀 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器+2 魅+1 全職 朝倉家 富田重政隊 門外不出 九枚笹一文字 6 攻撃34 耐久48 腕力+4 器用+4 全職 斎藤家 竹中重矩隊 門外不出 千代鶴国安 6 攻撃36 耐久48 生命+80 全職 朝倉家 富田長繁隊 門外不出 闇の太刀 7 攻撃38 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 全職 足利家 朽木元綱隊 門外不出 柘植の忍者刀 7 攻撃38 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 全職 伊賀忍 下柘植木猿隊 門外不出 熊蟻の大刀 8 攻撃47 耐久54 気合+50 土+7 全職 上杉家 北条高広隊 門外不出 鬼作左一文字 8 攻撃43 耐久54 気合+60 腕力+6 全職 徳川家 本多重次隊 門外不出 淡路守の脇差 8 攻撃45 耐久54 器用+8 知力+4 全職 浅井家 阿閉貞征隊 門外不出 伊賀の密殺刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 腕力+1 器用+1 風+7 全職 伊賀忍 伊賀崎道順隊 門外不出 弑虐の太刀 8 攻撃43 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 全職 三好家 三好政康隊 門外不出 日光一文字 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕力+4 火+6 全職 北条家 北条氏照隊 門外不出 景連隊金細工腰刀 9 攻撃47 耐久57 腕力+4 器用+4 魅力+6 全職 朝倉家 朝倉景連隊 門外不出 細川不屈の太刀 9 攻撃47 耐久57 気合+40 腕+1 器+8 知+1 全職 足利家 細川藤孝隊 門外不出 念仏刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 器+4 魅+1 風+1 全職 雑賀衆 鈴木重朝隊 門外不出 物外軒の無名刀 9 攻撃47 耐久57 気合+80 知力+3 風+3 全職 三好家 三好義賢隊 門外不出 甲賀忍刀 9 攻撃47 耐久57 気合+30 腕力+8 土+3 全職 伊賀忍 望月吉棟隊 門外不出 的場決死刀 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 全職 雑賀衆 的場源四郎隊 門外不出 夜叉毘沙門刀 10 攻撃52 耐久60 腕力+16 全職 上杉家 上杉謙信隊 門外不出 義元左文字 10 攻撃55 耐久60 知力+8 魅力+8 全職 今川家 今川義元隊 門外不出 不動正宗 10 攻撃52 耐久60 生命+40 気合+40 腕+4 耐+4 全職 徳川家 徳川家康隊 門外不出 籠手切の太刀 10 攻撃52 耐久60 気合+40 腕+4 知+4 魅+4 全職 朝倉家 朝倉義景隊 門外不出 相州貞宗 10 攻撃53 耐久60 生命+110 器用さ+5 全職 浅井家 浅井長政隊 門外不出 獅子奮迅刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 全職 足利家 足利義輝隊 門外不出 長慶隊備前刀 10 攻撃52 耐久60 気合+80 腕+4 耐+2 器+2 全職 三好家 三好長慶隊 門外不出 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 小猿の馬手差 5 攻撃31 耐久45 生命+10 水+3 風+2 侍忍鍛傾 下柘植小猿 肥後大掾貞国 5 攻撃31 耐久45 生命+10 気合+20 器用+2 魅力+1 侍忍鍛傾 富田重政 彦部忠義刀 5 攻撃31 耐久45 気合+30 耐久+1 水+2 侍忍鍛傾 彦部信勝 山城守国清 6 攻撃36 耐久48 生命+80 侍忍鍛傾 富田長繁 朽木闇の太刀 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 知力+2 風+5 侍忍鍛傾 朽木元綱 猿飛忍者刀 7 攻撃40 耐久51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 侍忍鍛傾 下柘植木猿 男一代無念刀 8 攻撃40 耐久52 気+60 侍 御宿政友 男性専用 江雪左文字 8 攻撃43 耐久 知力+3 板部岡江雪斎 鬼太刀・陽 8 攻撃44 耐久55 生命+50 火炎・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鬼太刀・陰 8 攻撃44 耐久55 気合+50 冷気・壱(50回) 侍忍鍛傾 鬼小島弥太郎 鋸刀のグラ 越中脇差 8 攻撃44 耐久55 気合+40 侍忍鍛 椎名康胤 道順の密殺刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 腕+1 器+1 風+7 侍忍鍛傾 伊賀崎道順 将軍弑虐の太刀 8 攻撃45 耐久54 気合+30 知力+3 風+6 侍忍鍛傾 三好政康 歌仙兼定 8 攻撃45 耐久54 気合+40 腕+2 器+6 知+2 侍忍鍛傾 細川藤孝 影法師 8 攻撃46 耐久64 腕力+4 侍忍鍛傾 土屋昌次 元近 9 攻撃49 耐久47 生命+30 侍忍鍛傾 小山田信茂 実休光忠 9 攻撃49 耐久47 防御5 気合+80 知力+3 風+3 侍忍鍛傾 三好義賢 筑紫信国 9 攻撃49 耐久57 気合+80 腕力+3 火+3 侍忍鍛傾 的場源四郎 六股 9 攻撃49 耐久67 生命+20 侍 大久保忠世 小地黄の太刀 10 攻撃51 耐久58 生命+20 気合+20 侍忍鍛傾 北条氏繁 義弘の太刀 10 攻撃52 耐久69 生命+40 気合+30 全属性+3 侍忍鍛傾 武田勝頼 朝倉籠手切の太刀 10 攻撃53 耐久60 気合+60 腕力+6 器用+4 侍忍鍛傾 朝倉義景 虎御前 10 攻撃53 耐久60 器用+4 知力+7 全属性+2 侍忍鍛傾 竹中半兵衛 鍾馗の刀 10 攻撃55 耐久60 気合+40 侍忍鍛傾 斎藤朝信 郷義弘 10 攻撃55 耐久60 知力+4 侍忍鍛傾 明智光秀 八幡太郎義家 10 攻撃55 耐久80 魅力+5 全属性+3 侍忍鍛傾 武田義信 日光助真 10 攻撃57 耐久60 腕力+4 耐久+3 器用+4 火+5 火炎・壱(30回) 侍忍鍛傾 徳川家康 宗三左文字 10 攻撃57 耐久70 生命+40 気合+20 全属性+3 侍忍鍛傾 今川義元 鬼丸 10 攻撃57 耐久80 気合+80 腕+4 器+2 魅+2 攻撃呪詛・壱(90回) 侍忍鍛傾 足利義輝 大般若長光 10 攻撃57 耐久70 気合+80 腕+4 耐久+2 器+2 意気消沈・壱(20回) 侍忍鍛傾 三好長慶 圧切 10 攻撃57 耐久90 生命+60 全属性+3 侍忍鍛傾 織田信長 大毘沙門天 12 攻撃61 耐久63 腕力+10 耐久+10 侍忍鍛薬傾 上杉謙信 稲葉江 攻撃 耐久 稲葉一鉄 浅井一文字 攻撃 耐久 浅井長政 望月の忍刀 攻撃 耐久 望月吉棟 八町念仏 攻撃 耐久 鈴木重朝 瓶割刀 攻撃55 耐久 腕力+5 柴田勝家 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 切れ難い馬手差 1 攻撃9 耐久34 侍忍鍛傾 越前盗人 先折れ馬手差 2 攻撃11 耐久35 侍忍鍛傾 難波盗人 本鮫柄の忍び刀 3 攻撃17 耐久38 忍 草の者 中折れ刀 3 攻撃17 耐久39 侍忍鍛傾 伊州の盗賊 人斬り刀 3 攻撃17 耐久58 侍忍鍛傾 辻斬り 焼津海賊刀 3 攻撃19 耐久49 腕力+2 侍忍鍛傾 焼津の海賊頭 古びた刀 3 攻撃20 耐久40 侍忍鍛傾 修行武者 安物脇差 4 攻撃20 耐久41 侍忍鍛傾 摂州の盗賊頭 不知火刀 4 攻撃22 耐久41 火+3 侍忍鍛傾 本栖湖の紅蛇 古狐丸 4 攻撃25 耐久33 侍忍鍛傾 古狐 飛び猿 5 攻撃28 耐久45 器用+4 忍 逃げ担猿 鋸刀 5 攻撃28 耐久75 腕力+3 侍忍鍛傾 外道鍛冶屋 ギザギザ付き 秋月刀 5 攻撃29 耐久46 侍忍鍛傾 秋月の狼 三河武士の太刀 5 攻撃29 耐久66 生命+20 耐久+5 侍忍鍛傾 三河野伏せり 大流氷割 5 攻撃26 耐久44 侍忍鍛傾 凍海の海賊頭 血染めの刀 5 攻撃37 耐久51 耐久-2 呪い・弐 侍忍鍛傾 血染め武者 修行刀 6 攻撃31 耐久98 侍忍鍛傾 腕試し侍 取引不可 蛮刀 6 攻撃32 耐久48 生命+20 耐久+2 侍忍鍛傾 川越の山賊 鉄牙 6 攻撃33 耐久78 耐久+3 侍忍鍛傾 鉄牙犬 下郎刀 6 攻撃34 耐久48 侍忍鍛傾 門徒いびり まがい者の太刀 6 攻撃35 耐久47 腕力+3 魅力-2 侍忍鍛傾 エセ侍 まがい者の忍刀 6 攻撃35 耐久47 耐久-2 器用+3 忍 エセ侍 ほろ酔い刀 6 攻撃37 耐久49 腕力+5 器用-2 知力-3 侍忍鍛傾 酔いどれ医者 錆びついた刀 7 攻撃36 耐久32 腕-1 耐-1 器-1 知-1 魅-1 侍忍鍛傾 怠け者 下忍刀 7 攻撃36 耐久52 − 侍忍鍛傾 甲賀の下忍 闇紫陽花 7 攻撃40 耐久51 腕力+3 器用+2 忍 風魔忍者 外道刀 7 攻撃耐久 外道侍 朽ち果てた銘刀 8 攻撃39 耐久23 侍忍鍛傾 落ち武者霊 鬼切 8 攻撃46 耐久54 腕力+4 耐久+3 全属性+3 侍忍鍛傾 鬼神 しくじり刀 8 攻撃49 耐久44 器用-4 侍忍鍛傾 流刑脱走犯 無憂 9 攻撃44 耐久58 侍忍鍛傾 砦の辣腕警護 三羽烏の忍刀 9 攻撃45 耐久58 器用+4 侍忍鍛傾 三羽烏・青 ギザギザ付き 強欲の小太刀 9 攻撃46 耐久56 器用+5 魅力-3 侍忍鍛傾 薬草運び 冥府の太刀 9 攻撃48 耐久58 防御呪詛・弐 侍忍鍛傾 ドクロ武者 折れた鋭刀 9 攻撃48 耐久58 腕力+4 耐久-2 侍忍鍛傾 ドクロ武者 大多我丸 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 多我丸の怨霊 灼太刀 10 攻撃47 耐久58 侍忍鍛傾 隠形鬼 三楽刀 10 攻撃50 耐久58 知力+6 侍忍鍛傾 太田資正 村雨 10 攻撃52 耐久70 気合+10 全属性+4 呪い・弐 侍忍鍛傾 梓姫 鬼牙刀 10 攻撃53 耐久59 火炎・弐 侍忍鍛傾 地獄谷の赤鬼 修羅刀 10 攻撃53 耐久60 腕力+5 火+5 侍忍鍛傾 不屈の阿修羅 取引不可 大衛雷刀 10 攻撃55 耐久60 - 侍忍鍛傾 大雷 取引不可 淡海古刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 水神王 視覚効果有 龍波刀 13 攻撃69 耐久74 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 ? 視覚効果有 天目一箇剣一振 13 攻撃70 耐久78 生命+180 気合+180 五6 侍忍鍛傾 叢雲大蛇 視覚効果有 童子切安綱 10 攻撃88 耐久60 腕力+25 ウェイト-1 自己修復加護 鬼 全職 酒呑童子 天下一品 正宗 10 攻撃87 耐久60 腕力+20 水+30 攻撃呪詛・参 全職 春日山城 天下一品 村正 10 攻撃130 耐久60 気合+250 全能力・全属性-10 禁呪 全職 土雷 天下一品 一期一振吉光 10 攻撃111 耐久60 腕力+35 魅力+35 ウェイト+1 全職 大雷 天下一品 大典太光世 10 攻撃90 耐久60 生気+200 全能力+20 火+20 火炎・四 全職 イザナミ 天下一品 呪縛刀 攻撃 耐久 織田の響談 イベント アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 桜の枯れ枝 1 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝五分咲き 2 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 桜の枝満開(エフェクト付) 3 攻撃5 耐久38 属性ALL+1 -- -- 全職 さくら祭 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手先 備考 風神扇 8 攻撃34 耐久48 風+10 風刃・参 全職 星野山千尋窟 琉球波状刀 攻撃 耐久 全職 茶器交換報酬 その他情報 バイブル3に載っているものをいくつか追加しました。コーエー本なので本当かどうかは不明ですけどね・・・ -- koon1600 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4003.html
懐剣系 獄門刀 (ゴクモントウ) 【懐剣】 基本性能 獄門刀 【懐剣】 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv Lv46以上 装備可能 全職 価値 13 攻撃力 39 命中補正 +4 重量 11.5 防御力 0 回避補正 +2 鍛錬 0/15 耐久度 69 物理耐性 ---- 付与枠 2個 耐久性 100% 妖術耐性 ---- ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五5□5 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 刀刃作成之い 価格 買値 売値 --文 --文 材料 刀刃作成之い参照 備考 情報募集中 名前 コメント
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カード効果 特に有用と思われるカードの効果をピックアップしてリストアップ。 若干ニュアンスが違っても、類似効果を持つものは入れてあります。 条件や効果値については、各カードを参照のこと。 カード効果:ドロー カード効果:カード破棄 カード効果:コアブースト カード効果:コア移動・除去 カード効果:スピリット補助 カード効果:スピリット回復 カード効果:スピリット疲労 カード効果:スピリット破壊 カード効果:バウンス カード効果:バトル回避 カード効果:バトル強制 カード効果:ライフダメージ カード効果:ライフ回復 カード効果:召喚補助 カード効果:ネクサス操作 カード効果:マジック操作 カード効果:トラッシュ回収 カード効果:デメリット効果 カード効果:合計数が条件になっている カード効果:効果の記述を持たない
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/42.html
食材・食事の基礎知識 十字ボタン左の食事メニューから食材を選んで食べることができる。 食材ごとに満腹度が設定されていて上限に達するまで組み合わせて食べられる。 効果時間は幕屋で休むかクエスト達成するまで続く。 R3ボタンで「空腹にする」コマンドもあり食事効果を任意で即リセットも可能。 食事には様々な効果があるが、体力上限を増やして倒されにくくなるのが最大のメリット。 発動する効果の詳細は技能(スキル)で確認。 食材はそのまま食べるだけでなく龍脈からくりを使って加工することで効果を変えられる。 基本的には加工するほど効果が良くなるが、食材を多数消費する上に手間がかかるのが難点。 食材は穀物、野菜、肉、魚の4品目と調味料の醤、味噌、酢、塩、辛味、甘味、香味などがある。 マップで採取できる食材は龍脈からくり「つくも宿【糧】」で自動で集めることができる。 魚も龍脈からくり「魚取車」をある程度深さのある水場に設置すれば自動で集めることができる。 肉は自分で小獣を狩って集めるか、烏筒屋でこまめに購入しよう。 食材・食事効果一覧表 食材入手先一覧表 加工用からくり 龍脈からくりを使うことで食材を加工できる。 日干し竿 食材を干すことで効果が少し良くなる。 食材が元々持っている効果をそのまま伸ばせるのが特徴。 食材を混ぜると別物になるので注意しよう。 例として「椎茸」だけを干せば「干し椎茸」になるが「胡麻」も一緒に干すと「干し野菜」になる。 漬け物壺で加工した食品を干すことは出来ない。 醸し樽 食材を調味料に変換する。 穀物は味噌、野菜は酢、肉は塩、魚は醤になる。 肉を醸すと手に入る肉醤は醤ではなく塩扱いなので注意しよう。 漬け物壺 食材に調味料をプラスして漬け物にする。 食材は多数必要だが調味料は1回につき1個でいい。 カテゴリが同じ食材なら別の種類を混ぜてしまっても同じものができあがる。 燻し箱 食材を燻して効果を引き上げる。 満腹度が変わらず効果量が上がるため基本的に入れ得だが1個ずつしか加工できないのが難点。 干したり漬け物にしてから燻せば最高級の食品になる。 食事効果 食材を加工することで多種多様な効果を得られる。 属性耐性を高める塩漬け加工品 「塩」で漬けた食材は属性耐性を高めて被ダメージを抑える効果が得られる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 塩飯 漬け物 塩漬け魚 塩漬け肉 効果 満腹度 35体力強化+17土耐性+6風耐性+6 満腹度 35体力強化+8防御強化3%樹耐性+6 満腹度 35体力強化+9疲労軽減7%水耐性+6 満腹度 35体力強化+10攻撃強化4%火耐性+6 燻し効果 満腹度 35体力強化+19土耐性+8風耐性+8 満腹度 35体力強化+10防御強化2%樹耐性+8 満腹度 35体力強化+12疲労軽減4%水耐性+8 満腹度 35体力強化+12攻撃強化4%火耐性+8 小腹を満たせる酢漬け加工品 野菜を醸して作る「酢」で漬けた食材は満腹度が少ない。 他の食事で少し余った満腹度を埋めるように使える。 穀物 野菜 魚 肉 名前 酢飯 酢漬け野菜 酢漬け魚 酢漬け肉 効果 満腹度 20体力強化+10 満腹度 10体力強化+3防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+5疲労軽減3% 満腹度 20体力強化+6攻撃強化1%会心の達人1% 燻し効果 満腹度 20体力強化+11 満腹度 10体力強化+4防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+6疲労軽減4% 満腹度 20体力強化+8攻撃強化2%会心の達人1% 疲労を軽減する醤漬け加工品 夏マップの浜辺の野営地付近に魚取車を設置すれば楽に魚を量産できる。 これを醸し樽で「魚醤」にすれば醤漬け食材も量産しやすい。 疲労軽減効果が付くためスタミナ消費が激しい武器を使う際に重宝する。 穀物 野菜 魚 肉 名前 ひしお飯 醤漬け野菜 醤漬け魚 醤漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21疲労軽減5% 満腹度 40体力強化+11防御強化3%疲労軽減5% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減12% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化4%疲労軽減5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22疲労軽減7% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%疲労軽減6% 満腹度 35体力強化+14疲労軽減15% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%疲労軽減7% 素材の長所を活かす味噌漬け加工品 穀物を醸して作る「味噌」で漬けた食品。 効果は悪くないが穀物が若干集めづらいのでコスパはイマイチかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 味噌飯 味噌漬け野菜 味噌漬け魚 味噌漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21回復強化4% 満腹度 40体力強化+11防御強化4% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減10%余裕6% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22回復強化5% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%堅守+3 満腹度 35体力強化+14疲労軽減12%余裕7% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%破壊術1% 状態異常を防ぐ香味漬け加工品 香味を集めにくいのが難点。 コノハナウサギを撫でてウサギの実を集めるか手飼い籠でポンフクロウから集める。 穀物 野菜 魚 肉 名前 香味飯 香味漬け野菜 香味漬け魚 香味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21毒耐性8% 満腹度 40体力強化+11宿り木耐性8%防御強化2% 満腹度 40体力強化+11凍結耐性8%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+12炎上耐性8%攻撃強化2% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22毒耐性10% 満腹度 40体力強化+13宿り木耐性10%防御強化3% 満腹度 40体力強化+14凍結耐性10%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+13炎上耐性10%攻撃強化3% 属性攻撃を強化する辛味漬け加工品 武器の属性攻撃力を強化することができる。 燻した物を2つ食べれば30%もの強化になる為かなり強力だと思われる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 辛味飯 辛味漬け野菜 辛味漬け魚 辛味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+20土強化12%風強化12% 満腹度 40体力強化+10樹強化12%防御強化1% 満腹度 35体力強化+10水強化12%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+11火強化12%攻撃強化1% 燻し効果 満腹度 40体力強化+21土強化15%風強化15% 満腹度 40体力強化+12樹強化15%防御強化1% 満腹度 35体力強化+13水強化15%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+12火強化15%攻撃強化1% 獣の属性耐性を弱体化する甘味漬け加工品 敵の属性耐性を下げる「弱体術」が発動する。 甘味も集めにくいのが難点で、手飼い籠でベッコウカブトから入手できる。 満腹度が高く1つしか食べられないので上記の属性強化と併用すると良いかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 甘飯 甘漬け野菜 甘漬け魚 甘漬け肉 効果 満腹度 60体力強化+24土の弱体術4%風の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24樹の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24水の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24火の弱体術4% 燻し効果 満腹度 60体力強化+26土の弱体術5%風の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26樹の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26水の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26火の弱体術5% 単体食材とその加工品(抜粋) 「干し」て「燻す」ことで食材固有の効果を伸ばして使うことができる。 レアな食材は集めるのが大変なので常用するのは難しい。 加工前の名前 そのまま 干し加工 燻し加工 備考 椎茸 満腹度 15体力強化+3回避の達人2% 満腹度 20体力強化+5回避の達人4% 満腹度 20体力強化+7回避の達人5% 春マップ採取 あけび 満腹度 15体力強化+3毒耐性2% 満腹度 25体力強化+6毒耐性4% 満腹度 25体力強化+8毒耐性5% 秋マップ採取 舞茸 満腹度 15体力強化+3仁王立ち2% 満腹度 25体力強化+6仁王立ち4% 満腹度 25体力強化+8仁王立ち5% 秋マップ採取 金茸 満腹度 20体力強化+4納刀術4% 満腹度 30体力強化+8納刀術8% 満腹度 30体力強化+10納刀術9% 秋マップ採取 烏茸 満腹度 10体力強化+2凍結耐性3% 満腹度 20体力強化+4凍結耐性6% 満腹度 20体力強化+6凍結耐性8% 冬マップ採取 赤豆 満腹度 35体力強化+7火耐性+6 満腹度 55体力強化+13火耐性+9 満腹度 55体力強化+15火耐性+10 夏マップ青豆のレア採取 煌米 満腹度 40体力強化+15回復強化8% 満腹度 60体力強化+30回復強化16% 満腹度 60体力強化+32回復強化19% 秋マップ黒米のレア採取 丸大蕪 満腹度 60体力強化+18防御強化6% 満腹度 90体力強化+35防御強化9% 満腹度 90体力強化+38防御強化9%堅守+3 冬マップかぶのレア採取 星桜 満腹度 40睡眠耐性8%防御強化3% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6%堅守+1 手飼い籠サクラノテントウ 栗もどき 満腹度 30体力強化+10破壊術2% 満腹度 45体力強化+18破壊術4% 満腹度 45体力強化+20破壊術4%猛攻+1 手飼い籠イガボウズ 雪の葉 満腹度 15体力強化+4水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+6水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+8水強化5%防御強化2% 手飼い籠ツキノタマ いなり葛 満腹度 40体力強化+12急刃凌ぎ5% 満腹度 60体力強化+21急刃凌ぎ10% 満腹度 60体力強化+24急刃凌ぎ12% 手飼い柵ハナハコビ 棘巻きぜんまい 満腹度 35採取術3%体軸弱体5% 満腹度 55採取術6% 満腹度 満腹度 55採取術8% 手飼い籠ゼンマイヤモリ かつおの切り身 満腹度 40体力強化+10残心+1 満腹度 60体力強化+18残心+2 満腹度 60体力強化+21残心+2会心の達人3% 烏筒屋で購入
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/20.html
効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:45ダメージの端数切捨て 遠距離通常攻撃などの他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:50(以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力半減ダメージ:30ダメージの端数切捨て 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき12効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 複数取る場合の注意点同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる 例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる 例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:35 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55 それ以外の遠距離通常攻撃:60*斜めnマスもこちら 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30 それ以外の遠距離通常攻撃:45 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:90 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果)この効果を自分に使用する場合は自分をリソースにした消費制約は取れません (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60) 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 効果が解除されてもキャラクターは復帰する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:55【複大】 味方一時戦線離脱:80【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない 重ねがけの処理この効果は重ねても例外的に重複しない 同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):65 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 「壁製作」で作成された壁(突破できない) 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):50 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):80 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×50 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×50 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要) 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:65 【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):40 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです 制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:25 【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:10 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:30 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 行動封印(単体):45 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 動作封印(単体):40 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 通常攻撃封印(単体):35 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:35 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行うつまり発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)80 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:85 自傷(対象自身への攻撃)不可能:50 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):80この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、例外的にDPは発生しない ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:10(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:20 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:40発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる ハイパーエリート解除:50対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系のルール※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう この系統の効果は制約の支払い・能力休みの適用後に影響が現る(通常より少し遅い)その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要) 複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象が行動の前提条件の3、5を満たしていない場合、それを満たす3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→召喚キャラや増援は即座に動ける) 5.このフェイズ中に1度も行動していない(→行動済みのキャラクターがもう一度動ける) 効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:110 【他大】召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で即座に行動させる(単発効果)対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方特殊能力強制試行:60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 この効果によって味方特殊能力強制試行を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません) 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:70 【他大】 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する この効果は付与型にすることはできない (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターのみ 召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 効果参照 味方戦線離脱者復帰:80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:25 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:110 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(行動の前提条件) 計算注意:ひとつの能力内で複数のキャラクターを召喚する場合、その数だけ効果(○○召喚)を取得する必要がある 同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 敵リザーバー召喚:240ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 専用キャラクターは能力作成時に設定した所属陣営で登場する。発動時の術者の陣営とは無関係 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):30 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 ZOCなし:-3 制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3 敵オリジナル魔人召喚:130 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):5(単発効果)名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続) 術者と同じ基本所属陣営を持つ 蘇生不能 登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:25 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)処理の流れコピー即発動の発動判定 コピー即発動の成功判定 コピー即発動の消費制約の支払い コピー元の能力の発動判定 コピー元の能力の成功判定 コピー元の能力の消費制約の支払い 能力休みが発生 注意点コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 制約について発動時点でコピー即発動、またはコピー元の消費制約を支払えない場合、コピー即発動の発動判定は失敗する(制約支払いのルール) コピー即発動の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する コピー即発動の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、コピー元の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:120 転校生の能力1つを自分で発動:80~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 1ダウンにつき5 防御力一時下降1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.5倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:50(効果が一瞬の場合65) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:15 攻撃⇔FS:60(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:75(発動率変動なし) 体力⇔精神:10 体力⇔FS:70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約ステータス0のキャラクターのみと組み合わせる場合は即死と同じ効果値になります攻撃⇔防御:40(通常攻撃と組み合わせる場合50) 攻撃⇔体力:100 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:75 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:110 精神⇔FS:30(暫定) 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5シークレットの場合は効果値が上がる可能性があります 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降:1につき1.5 発動率一時半減:30 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:35 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 必中:15対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:135 敵 ⇒ 味方:30 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:60 敵 ⇒ 味方:60(暫定) DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果)対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果)「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:65 女にする:65 無性にする:65 両性にする:75 ハイパーエリート性転換:90変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):80 対象が敵男にする:40 女にする:40 無性にする:35 両性にする:50 ハイパーエリート性転換:55変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):50 対象が敵味方問わず男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:95変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):85
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 → タイプ変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:45ダメージの端数切捨て 遠距離通常攻撃などの他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分[[ステータス]]依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:50(以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力半減ダメージ:30ダメージの端数切捨て 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき12効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 複数取る場合の注意点同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる 例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる 例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:35 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55 それ以外の遠距離通常攻撃:60*斜めnマスもこちら 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30 それ以外の遠距離通常攻撃:45 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:110 【複大】 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60) 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 効果が解除されてもキャラクターは復帰する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:55【複大】 味方一時戦線離脱:80【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない 重ねがけの処理この効果は重ねても例外的に重複しない 同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):65 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 「壁製作」で作成された壁(突破できない) 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):50 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):80 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×50 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×50 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要) 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:65 【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):40 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです 制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:25 【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:10 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:30 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 行動封印(単体):45 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 動作封印(単体):40 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 通常攻撃封印(単体):35 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:35 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行うつまり発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)80 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:85 自傷(対象自身への攻撃)不可能:50 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):80この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、例外的にDPは発生しない ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:10(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:20 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:40発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる ハイパーエリート解除:50対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ 1.エスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 2.フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系のルール※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう この系統の効果は制約の支払い・能力休みの適用後に影響が現る(通常より少し遅い)その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要) 複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象が行動の前提条件の3、5を満たしていない場合、それを満たす3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→召喚キャラや増援は即座に動ける) 5.このフェイズ中に1度も行動していない(→行動済みのキャラクターがもう一度動ける) 効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:110 【他大】召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で即座に行動させる(単発効果)対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方特殊能力強制試行:60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 この効果によって味方特殊能力強制試行を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません) 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:70 【他大】 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターのみ 召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 効果参照 味方戦線離脱者復帰:80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:25 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:110 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(行動の前提条件) 計算注意:ひとつの能力内で複数のキャラクターを召喚する場合、その数だけ効果(○○召喚)を取得する必要がある 同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 敵リザーバー召喚:240ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 専用キャラクターは能力作成時に設定した所属陣営で登場する。発動時の術者の陣営とは無関係 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):30 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 ZOCなし:-3 制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3 敵オリジナル魔人召喚:130 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):5(単発効果)名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続) 術者と同じ基本所属陣営を持つ 蘇生不能 登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:25 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)処理の流れ1.コピー即発動の発動判定 2.コピー即発動の成功判定 3.コピー即発動の消費制約の支払い 4.コピー元の能力の発動判定 5.コピー元の能力の成功判定 6.コピー元の能力の消費制約の支払い 7.能力休みが発生 注意点コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 制約について発動時点でコピー即発動、またはコピー元の消費制約を支払えない場合、コピー即発動の発動判定は失敗する(制約支払いのルール) コピー即発動の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する コピー即発動の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、コピー元の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:120 転校生の能力1つを自分で発動:80~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 1ダウンにつき5 防御力一時下降1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.5倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:50(効果が一瞬の場合65) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:15 攻撃⇔FS:60(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:75(発動率変動なし) 体力⇔精神:10 体力⇔FS:70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約ステータス0のキャラクターのみと組み合わせる場合は即死と同じ効果値になります攻撃⇔防御:40(通常攻撃と組み合わせる場合50) 攻撃⇔体力:100 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:75 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:110 精神⇔FS:30(暫定) 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5シークレットの場合は効果値が上がる可能性があります 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降:1につき1.5 発動率一時半減:30 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:35 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 必中:15対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する 1.特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) 2.ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 3.死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 4.死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生) 5.この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:135 敵 ⇒ 味方:30 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する 1.特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) 2.ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 3.死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 4.この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:60 敵 ⇒ 味方:60(暫定) DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果)対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 → タイプ変更 【内容】:対象のキャラクターの性別を変更する → 対象のキャラクターのタイプを変更する(単発効果)「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます → 「直観タイプにしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする → 感覚タイプにする:65 女にする → 直観タイプにする:65 無性にする → 論理タイプにする:65 両性にする → 情動タイプにする:75 ハイパーエリート性転換 → ハイパーエリートタイプ転換:90変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない → 変換できるタイプを選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性) → タイプ逆転(感覚タイプ⇔直観タイプ、情動タイプ⇔論理タイプ):80 対象が敵男にする → 感覚タイプにする:40 女にする → 直観タイプにする:40 無性にする → 論理タイプにする:35 両性にする → 感情タイプにする:50 ハイパーエリート性転換 → ハイパーエリータイプ転換:55変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない → 変換するタイプを選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性) → タイプ逆転(感覚タイプ⇔直観タイプ、情動タイプ⇔論理タイプ):50 対象が敵味方問わず男にする → 感覚タイプにする:70 女にする → 直観タイプにする:70 無性にする → 論理タイプにする:70 両性にする → 情動タイプにする:80 ハイパーエリート性転換 任意に選べる → ハイパーエリートタイプ転換:95変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない → 変換するタイプを選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性) → タイプ逆転(感覚タイプ⇔直観タイプ、情動タイプ⇔論理タイプ):85
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Top 用語一覧 効果音 効果音 SSにおいて、演出の一環として付け加えられる音のこと。 もちろん文字から音は出せないので、擬音語、擬態語が使われる。 普通に地の文として書く形式のほかに、SSでは「」の外に半角カナで書く方法も好まれている。 例 唯「あーずにゃん!」ダキッ 梓「わっ」ビクッ 唯「えへへ~」ギュー 梓「や、やめてくださ~い!」ジタバタ
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効果付属 壁貫通:10 特殊地形 「壁」の影響を受けずに 対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 重篤な戦闘不能:10 能力の処理中に敵キャラクターを戦闘不能にした場合、敵陣営の精神減少が「-1」から 「-2」 になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの 「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外 となります 後手になった場合は無意味です
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効果付属 壁貫通:10 特殊地形 「壁」の影響を受けずに 対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 重篤な戦闘不能:10 能力の処理中に敵キャラクターを戦闘不能にした場合、敵陣営の精神減少が「-1」から 「-2」 になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの 「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外 となります 後手になった場合は無意味です